[27-29 SEPTIEMBRE 2019]
Precioso, pero…
¿Qué es Indie[MAD] Valencia?
Indie[MAD] Valencia apuesta por el desarrollo independiente español, creando un evento en el que tomar una fotografía del sector a través de un espacio común en el que tendremos un showroom con más de 20 expositores, junto a diferentes ponencias a cargo de multitud de expertos de la industria del videojuego y la animación.
El objetivo de Indie[MAD] Valencia es proporcionar un espacio a desarrolladores independientes en el que exponer tu proyecto al público asistente, estar en contacto con otros colegas del sector, recibir feedback y participar en algunos de los eventos paralelos que estamos preparando.
Durante tres días Valencia se convertirá en el epicentro del desarrollo independiente en España, y eso es algo que no deberías perderte.
Showroom
Charlas y Ponencias
VIERNES 27
18:00 – 19:00
Lanzadera – De estudio a empresa
Mesa redonda con Carlos Rubiales (Viral Studios), Miguel Díaz (Wildsphere) y Pablo Martinez (Inverge). Modera Ismael Valero (Lanzadera).
19:00 – 20:00
Ramón Nafria – Eventos para devs indies y porqué
El creador de València Indie Summit nos cuenta su amplia experiencia desde los dos lados de los eventos independientes.
SÁBADO 28
11:00 – 12:00
Samanta Sempere – Más allá del hobby: el periodismo en videojuegos
¿Te has preguntado alguna vez cómo se contrastan informaciones? ¿Sabes qué límites legales y éticos tiene el oficio periodístico? En esta charla conocerás todo lo básico sobre la profesión aplicado a la especialidad en videojuegos. ¡No te lo pierdas!
12:00 – 13:00
Marta Gil Sánchez – Lo que el rol me ha enseñado sobre Worldbuilding
Un juego de rol, independientemente de su formato, no deja de ser poner en las manos del jugador un gran mundo para descubrir. Cuanto más rico y orgánico sea ese mundo, más natural se sentirá y mayor será la inmersión en él. Ahondaremos en las principales preguntas que uno tiene que hacerse para crear un nuevo universo de cero: política, historia, geografía, cultura… así como buscar en qué centrarse dependiendo de la historia y el juego que se quiere hacer.
Mi experiencia con el worldbuilding se basa 100% en mi experiencia con la escritura y el rol, pero es más que evidente que son consejos e ideas que se reflejan también en la creación de mundos para videojuegos.
16:00 – 17:00
Diego Freire – Cómo hablar con publishers (¡son personas!)
Hace apenas tres años no había hablado con una publisher en mi vida. No sabía muy bien qué era lo que hacían o para qué servían. Tres años después, me he pegado con medio centenar de ellas, desde pequeñas y desconocidas como Arcade Crew hasta Humble Bundle o Double Fine (¡un saludo Microsoft!). Esta es mi experiencia durante estos años y también una serie de consejos sobre cómo hablar, qué esperar y qué pedirle a una publisher. Después de todo, ¡son personas! ¡Con dinero!
17:00 – 18:00
Carlos Corella – Melbits, la narrativa como línea de producto
Compartiremos el caso Melbits: cómo la historia es la espina dorsal de los diferentes productos en los que trabajamos en Melbot.
18:00 – 19:00
Diana Puerta Gómez – La publicidad y la identidad gamer
Cómo la publicidad ayudó a crear el imaginario culturar del jugador de videojuegos.
¿Y cómo hago para ir allí y disfrutar muy fuerte?
Información para visitantes
La entrada a Indie[MAD] Valencia es completamente gratuita
HORARIO
VIERNES 27: 18:00 – 20:30 (Charlas)
SÁBADO 28: 11:00 – 19:00 (Charlas y Showroom)
DOMINGO 29: 11:00 – 15:00 (Showroom)
Indie[MAD] Valencia se celebra dentro del Centro Oficial de Estudios Superiores Barreira (abrir mapa en Google Maps), quienes nos han cedido sus instalaciones de forma completamente desinteresada para poder realizar el evento.
Cómo llegar
- Las líneas de autobús EMT 60, 62, 64, 79 y 92 cuentan con parada en la puerta de la escuela.
- Las líneas de autobuses interurbanos 131A, 131B, 145A, 145B, 146A, 160, 254A y 245B cuentan con parada en la puerta de la escuela.
- La parada de metro «Turia» (líneas 1 y 2) se encuentra a 3 minutos andando de la escuela.
contacto[@]indiemad.org